2011. szeptember 11., vasárnap

Anya, jól áll ez nekem?

Egy angliai bevásárlóközpont kutatása szerint a női vásárlók harmada az édesanyjával megy a legszívesebben vásárolni

MEGJEGYZÉS
A kutatás lebonyolításának részleteit nem ismejük, így a megbízhatóságát sem. Emiatt érdemes az eredményeket nem általánosítani és inkább egy érdekes szempontokat felvető, feltáró kutatásnak tekinteni. Az arányok a megkérdezettek körében érvényesek.

A megkérdezettek döntő többsége (75%) érezte úgy, hogy az anyai őszinteségre mindig számíthat, legyen kedvező vagy épp kedvezőtlen a vélemény. Emellett a válaszadók közel harmada azért megy szívesen az anyukájával vásárolni, mert ő gyakran a fizetést is átvállalja. 

Továbbá az anyai véleményben jobban megbíznak a megkérdezett nők, mert úgy érzik, hogy a barátok gyakran csak azért dícsérnek vagy szidnak valamit, hogy végül ők nézzenek ki jobban. A párokkal pedig az a probléma, hogy hajlamosak mindenre pozitívan reagálni, csakhogy mielőbb elszabaduljanak a közös vásárlásból.

Az anyák véleménye mellett, még az idegenek elismerő szavai erősítenek meg a legjobban és ösztönöznek (44% szerint) az éppen próbált ruhadarab megvételére.

A kutatás eredményei elérhetők és angolul olvashatók: innen


2011. szeptember 5., hétfő

A videojáték összehozhatja a családot

A videojátékok káros hatásairól sok hír jelenik meg, azonban az utóbbi időben néhány cikk az előnyeiről is szól.

A gametheoryonline.com oldal bejegyzése a következő pozitív jellemzőket nevesíti (rövidítve és tömörítve az eredeti szöveg):
- Gyermekek oktatása: a számítógépes játékok fejlesztik az olvasási készséget (pl. betűfelismerés, történetek és azok bemutatása közötti összefüggés megértése), amennyiben szigorú szülői vagy tanári jelenlét kíséri. Családokra szabott játékok pl. a "Sesame Street Elmo’s A to Zoo Adventure", "Dora’s Cooking Club" vagy a "Cosmos Chaos".
- Felnőttkori fejlesztések (információfeldolgozás, új helyezetekben a probléma-megoldás fejlesztése).
- Párhuzamos tevékenységek végzésének fejlesztése (multi-tasking).
- Közösségfejlesztés: a játékok lehetőséget adnak a közös időtöltésre és generációkat köthetnek össze a közös játékban (pl. a "Just dance" játék). Kutatások szerint, akik olyan játékokat játszanak, amiben együttműködni kell, a valóságban is jobban képesek az együttműködésre.
- Karrier lehetőségek: számítástechnikai tudás/jártasság szerezhető a játékok révén, de a versengő játékok a valós élet versengő helyzeteire is felkészítenek.
-  A csapatmunka megtanulása és fejlesztése.
- Magabiztosság erősítése a sikerélmények révén.
- Fizikai és szellemi feladatok egyszerre: számos játék létezik, amely fizikai és szellemi gyakorlatot egyaránt jelent.

Több kutatás készült, amely kifejezetten a család szempontjából értelmezi a videojátékok használatát. A Journal of Adolescent Health folyóiratban megjelent és a Time honlapján is bemutatott kutatás szerint kiemelten pozitív a hatása annak, ha a szülők együtt játszanak lányukkal. 287 család viselkedésének vizsgálatát követően a Brigham Young University kutatói megállapították, hogy 11 és 16 év közötti lányok közül azok, akik közösen játszottak a szüleikkel videojátékot jobb magaviseletűek voltak, közelebb érezték magukat a családjukhoz és kevésbé voltak agresszívek szemben azokkal, akik egyedül vagy a barátaikkal játszottal együtt. A kutatás ezt a  kedvező hatást kifejetetten a lányok esetében mutatta ki, a fiúknál nem. A kutatók magyarázata szerint ez azért lehetséges, mert a fiúk összességében több időt töltenek videojátékokkal és így a szülőkkel közös játékidő aránya kisebb, azaz a befolyása is gyengébb. A játék jellegére vonatkozóan azt következtetést vonták le, hogy a gyermekek korának megfelelő játékok esetében érvényesül elsősorban a fenti összefüggés.

A kutatók jellemzően azt emelik ki, hogy a lényeg a közös tevékenységen van és a videojáték olyan szórakozást jelent, amely a gyerekek és a felnőttek számára egyaránt érdekes. Ebben az értelemben a korábbi társasjátékozás lép be a videojátékok világába.

A témában rövid, magyar nyelvű cikk jelent meg a mindennapi.hu portálon is.